会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑!

GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑

时间:2026-10-05 00:58:06 来源:高抬贵手网 作者:娱乐 阅读:828次

近日,好动以《宝可梦》系列闻名的作游作人之兽质疑游戏开发商Game Freak在Xbox开发者直面会上,公布了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的戏制实机演示。由于近年《宝可梦 朱/紫》等作品在画面表现和运行优化上备受争议,好动不少玩家对新作能否保持演示中的作游作人之兽质疑流畅与画质持怀疑态度。对此,戏制游戏总监古岛康太在接受IGN采访时作出了回应。好动

GF能做好动作游戏吗?作游作人之兽质疑制作人回应《轮回之兽》质疑

当被问及如何应对外界对Game Freak过往3D开放世界游戏性能表现的批评时,古岛康太(Kota Furushima)表示:“在开发《轮回之兽》时,戏制我们并非以‘达到某种品质标准’为目标,好动而是作游作人之兽质疑致力于提供一种‘特定的游戏体验’。画面表现和图形技术,戏制都是好动为了支撑这一体验而服务的。这其中当然包括漏洞修复、作游作人之兽质疑性能优化等所有环节。戏制我们的核心焦点始终是游戏体验本身。确保良好性能是其中的一部分,但我们更关注的是能否将我们设想的体验完整地传递到玩家手中和心中。”

GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑

这一回应被外界解读为暗示《宝可梦》系列或许并非那种需要同等程度技术打磨的“特定体验”。这也呼应了部分玩家为《宝可梦》辩护时常说的“人们并非为画面而玩这些游戏”的观点。

关于开发团队规模,古岛康太透露,虽然整体项目参与人员“相当庞大”,但Game Freak内部负责《轮回之兽》的核心团队“相对较小”,主要负责方向引领和项目管理。他表示:“我们成功联合了许多外部合作伙伴与工作室,他们能够按照我们的愿景来实现这款游戏。因此,我们很幸运能有大量外部力量一同参与开发。”

GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑

这意味着《轮回之兽》在开发模式上不同于主要由内部团队打造的《宝可梦传说 Z-A》及未来的第十世代《宝可梦》正统作品。这种依赖外部协作的模式,可能有助于新作避免重蹈《宝可梦》系列近年的一些技术覆辙。

《轮回之兽》计划于今年夏季登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。

GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑

(责任编辑:热点)

相关内容
  • 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》中文试玩Demo宣传视频
  • 太平洋建设领导陪同湖北省枣阳经济技术开发区领导赴深开展招商引资工作
  • 泉州乡村振兴五花争艳 各项工作全面推进亮点纷呈
  • 青少年科普卫星征集孩子声音 有望今年由卫星回传地面播放
  • 动销、利润双突围|维宝多牛乳矩阵破解饮品经销商困局
  • 双枪49分霍华德14+10+5 老鹰不敌开拓者遭3连败
  • 泉州考生高考总体成绩较好 取得大面积丰收
  • 南晶玻璃2018年度净利润暴增351.62%,企业新闻
推荐内容
  • 缓冲垫尚厚,“零售之王”招行为何转攻为守?|透视金融业年报④
  • 刚刚!2019福建高考成绩出炉!泉州第一名是他们
  • 三层楼室内装修效果图
  • 员工起诉韩寒餐厅 揭韩寒拖欠员工薪水背后真相网友这么说
  • 家庭玻璃窗贴隔热膜贴什么牌子更实用  车子上的玻璃窗的贴膜多少钱,行业资讯
  • 康伴快乐果粒,好喝又营养