会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性!

《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性

时间:2026-10-05 15:28:19 来源:高抬贵手网 作者:百科 阅读:931次

近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受采访,光影畅谈他最喜欢的号远游戏和影响他的诸多作品。当谈到《鬼泣》时,征队总监他表示该系列第一款作品有点糟糕,称那但正是完美无聊因为它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戏因游戏通常都很无聊,因为没有个性。光影

《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性

Broche说:“你看到它们的号远缺点,然后心想这确实挺烂,征队总监但我并不在乎。称那那些力求完美、完美无聊试图弥补所有缺陷的游戏因游戏通常都很无聊。在我看来这就像人一样,光影力求完美的号远人很无聊,因为他们没有个性。征队总监而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最终才是真正有趣的人。”

《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性

在被问及如何看待他们打造的《33号远征队》时,Broche表示该作有一大堆缺点,包括令人难以忍受的小游戏、在第三幕中玩家可以变得异常强大,以及一些玩家可以一口气通关,体验不到所有内容等等,但本作魅力也正是因此才得以显现。

Broche表示:“《33号远征队》的小游戏,我们在制作它们的时候就知道肯定会让人难以忍受,人们会崩溃,但这正是乐趣所在。我们觉得他们很有趣,尽管并不完美但我们还是把它们做进去了。我们知道第三幕中你可以变得异常强大。我们也知道有人肯定会一口气通关,而无法体验我们精心设计的所有内容,但谁在乎呢?真是搞笑,这些缺陷正是本作魅力所在。”

《光与影:33号远征队》总监称那些完美游戏无聊 因为没个性

Broche称就《光与影:33号远征队》而言,许多设计决策都存在缺陷,在游戏发布前经常能听到这样的评价:“你们正在制作一款将动作游戏的挑战性元素融合到回合制当中的游戏,没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制,动作玩家喜欢动作”。他表示:“我们不在乎,我们觉得这游戏很酷,我们自己玩起来也很有趣,所以我们就这么做了,就成功了!”

(责任编辑:焦点)

相关内容
  • XGP四月下旬阵容公布!《Kiln》《远日点》等新作入库
  • 平顶山定期寿险要如何挑选,平顶山人如何买定期寿险
  • 去掉「AI」滤镜,IFA 2026还有哪些真亮点?
  • 月之暗面借Kimi K3加速增长 2026年底年化收入目标20亿美元
  • 工信部发文:坚决禁止新增产能 严禁产能置换,行业资讯
  • 独家丨叠风新能源完成数千万战略融资,发力船舶风力辅助推进赛道
  • 2026快手光合创作者大会:深耕多元特色生态,让好内容、好作者获得确定性成长
  • 拒绝“概念”要“实效”:百度智能云详解Agent Infra如何让智能体成为真正生产力
推荐内容
  • 可以只买重疾险吗?哪些情况不可以买重疾险
  • 汽车挡风玻璃裂了可以修补吗  汽车玻璃窗自己会裂开吗,行业资讯
  • 惠州:节能建筑项目可申请专项资金奖励15日正式实施,行业资讯
  • “5·31”光伏新政百日:企业陷补贴阵痛,行业淘汰加速,行业资讯
  • 15岁重疾险年交,15岁买重疾险每年交多少元?
  • 眼镜验光员是做什么的,要怎么给眼镜验光员买雇主责任险