会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 B社前员工爆料:内部其实知道95%的Bug但来不及修!!

B社前员工爆料:内部其实知道95%的Bug但来不及修!

时间:2026-10-05 04:04:28 来源:高抬贵手网 作者:探索 阅读:663次

近日,社实知Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时,工爆透露了工作室在游戏开发与测试方面的料内内幕。他表示,部其不及玩家在游戏发售后报告的道的大部分问题,开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。社实知

梅希约内斯指出,工爆工作室员工自己也会积极游玩自家项目,料内他们看到的部其不及问题与玩家看到的并无二致。据他估算,道的玩家在游戏发售后抱怨的社实知Bug中,约有95% 是工爆团队在开发过程中已经提前发现的。

B社前员工爆料:内部其实知道95%的料内Bug但来不及修!

与此同时,部其不及这位前开发者回忆起Bethesda负责人托德·霍华德常在团队会议上说的道的一句话:“我们可以做任何事,但无法做完所有事。” 梅希约内斯认为,这句话恰恰反映了大型项目开发的现实——在发售前,团队必须做出取舍,决定哪些功能和修复能够来得及完成。

Bethesda的游戏长期以来以首发时Bug数量众多而闻名。例如,《上古卷轴5:天际》中的某些错误甚至多年后仍未修复。尽管如此,梅希约内斯强调,工作室在游戏发售后会积极提供支持。他以《辐射76》为例,该作发售初期遭遇猛烈批评,但通过持续更新和开发者的长期维护,游戏质量已显著改善。

你们对此怎么看呢,认为游戏应该修了bug再发行吗?欢迎来评论区讨论。

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 太平雇主责任险多少钱,中国太平雇主责任险多少钱
  • 华为开道 全球主流手机品牌集体转向大阔折
  • 欧式装修楼房装饰指南
  • 2017年曲面电视将迎快速成长期,市场研究
  • 颗粒归仓抢农时——全椒县夏收一线见闻_
  • 汉阴财政“两个只增不减”托举强国根基
  • 香云纱,穿越六百年的“软黄金”
  • 日本厨房设计相关问题与答案
推荐内容
  • 特别好评沙雕肉鸽游戏《终极幸运之塔》现已正式发售
  • 从留学到扎根:印度小伙眼中的中国温度与速度|我和中国式现代化
  • 审计报告:五部属高校存在学费、食堂、资产管理等问题
  • 金價會走向長期崩潰嗎?|SpaceX與xAI合併,兆級巨獸誕生!|印度真能給美國「0 關稅」?|天下雜誌
  • 台湾25年来最大地震,“宛如9·21梦魇重现”
  • 博物馆里的“乐龄”生活——看各地博物馆如何更好服务老年群体