会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变!

《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

时间:2026-10-04 23:39:36 来源:高抬贵手网 作者:探索 阅读:748次

曾担任《龙腾世纪》执行制作人的龙腾老兵马克·达拉,在BioWare工作室效力二十余年,世纪声工参与打造了多款标志性游戏。为圣近日,作室总求他为工作室在《圣歌》项目上的龙腾老兵大胆尝试却最终失利进行了辩护。这款主打外骨骼装甲的世纪声工掠夺射击游戏,不仅与工作室以往的为圣风格大相径庭,最终也以惨败收场。作室总求

《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

在接受采访、龙腾老兵回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,世纪声工当被问及是为圣否有任何事想要澄清,达拉提到,作室总求游戏发售前后总有一些人突然冒出来,龙腾老兵说着诸如“你看,世纪声工我早就说过了”“BioWare就不该做《圣歌》,为圣他们本来就是做单人角色扮演游戏的”之类的话。

“我的看法是,BioWare一直在求变。”他解释道,同时列举了工作室此前数次成功转型的案例,“这么说的话,我们当初就不该做《无冬之夜》,因为那时我们还是一家2D角色扮演游戏开发商;也不该做《质量效应》,因为那时我们擅长的是战术角色扮演游戏,而非动作角色扮演游戏。所以在我看来,这种说法站不住脚。工作室是会不断发展的,也需要去尝试新事物。《圣歌》是不是步子迈得太大了?没错,肯定是。但在当时,谁又能预料到这个结果呢?至少我觉得没人能做到。”

他还表示:“人们很容易把责任都推到EA头上,EA固然要为《圣歌》的失败承担很大一部分责任,但这并非全是他们的过错。”

这款饱受诟病的BioWare掠夺射击游戏,本周因服务器停运迎来了不幸的终结。此事也促使“停止扼杀游戏”倡议活动进一步发声,呼吁道:“一款游戏何时才算真正结束,决定权应该在玩家手中,而非游戏公司。”

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 人寿险和意外险的区别,意外险是寿险还是财险
  • 玻璃市场厂家出库平平,价格相对灵活!,行业资讯
  • 福州市花卉行业职业技能竞赛举办
  • 好评多人合作魂系ACT《Serpent's Gaze》更新规划公布
  • 索尼称玩家不拥有数字游戏 消权组织盘点其过往反例
  • 新锐AI PC轻薄本首选 华硕灵耀14 2026 骁龙版首销价6999元
  • 《神之亵渎2》《人间地狱》《堕落之主》等热门作品迎来史低!Steam 夏季特卖 2026 精选游戏推荐
  • 深耕“双拥”沃土 书写“鱼水”新篇_
推荐内容
  • 孩子重疾险有必要买吗?给孩子的重疾险有没有必要买
  • 玩家吹了十年《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》细节!最后发现是BUG
  • 长鑫实现LPDDR6内存量产 小米18 Fold首发搭载
  • 想进电梯装监控一脚踩空 男子六楼坠亡
  • 开发者解释为何游戏关服后 无法出离线版
  • 终于来了 网易云音乐官宣9月上线鸿蒙原生版